jueves, 22 de octubre de 2015

GAMIFICACIÓN EDUCATIVA: AULAS VOXEL


GAMIFICACIÓN EDUCATIVA: AULAS VOXEL
     Posteo en nuestro blog el artículo que preparé para la Revista de Educación Virtual Colombiana hace unos veinte días, pues quizá haya alguien interesado que no lo hya visto todavía y que, a mi entender, se pretende una buena introducción al mundo de la educación voxel. 

    Entendemos por gamificación, al uso de software lúdico con fines educativos. “Games” pensados con el fin de entretener, pero que además del gran poder atractivo hacia los jóvenes se pueden utilizar como excelentes herramientas de aprendizaje.

    La gamificación ha encontrado desde hace tiempo en el mundo de las empresas, un lugar de trascendencia. Juegos de disparos por equipos (tipo Counter Strike) son fomentados por las gerencias, con el fin de estrechar vínculos entre los integrantes de las diferentes dependencias. Son menos costosos y traumáticos que encuentros de paintball.

    Si bien hablamos de gamificación pedagógica en mundo voxel, no nos vemos obligados a ellos si deseamos incursionar en ésta estrategia educativa, sencillos juegos flash con un adecuado motor de física son buenas herramientas para introducirnos en el mundo de la cinemática y la dinámica. El famoso “Angry Birds” o el flash-game free “Ragdoll Cannon”, tras un tiempo en jugarlo, nos abre las puertas a una gran cantidad de discusiones en torno a la gravedad, la cinemática y la dinámica, en el ámbito de la física. El videogame Spore, es útil en el campo de la biología, puede iniciar un primer contacto con la genética, evolución y adaptaciones de los seres vivos a su entorno, la aparición de la inteligencia y el nacimiento de las sociedades… más allá, nos perdemos en la conquista del espacio y lo lúdico le gana la batalla a lo pedagógico.

    En un mar de desarrollos de software de entretenimiento podemos hallar éstas verdaderas joyas que con su atractivo imán, permiten canalizar contenidos educativos que se logran más rápido y en forma más efectiva que por medio de vías tradicionales. Pero, todo tiene un pero. Es fundamental el dominio de la clase por el docente a cargo cuando se incursiona en la gamificación, el alumno debe tener en cuenta que no es jugar por jugar y que, es una clase distinta, más entretenida, pero no es sólo por diversión.

    En éste artículo pretendo realizar una introducción al mundo de la gamificación educativa a través de entornos voxel. El voxel como pieza básica de construcción de un mundo en la infancia, podemos llegar a decir que tiene su contrapartida física: el lego. Nadie discute de las características creativas y didácticas de esos ladrillos de construcción. Pido paciencia a quienes ya son verdaderos gamers sobre los desarrollos que versamos, pues considerando que muchos colegas en el ámbito de la educación no se hallan familiarizados con éste tipo de juegos por experiencia propia, comenzaré desde el principio.
Y la Cósmica Cúbica Divinidad dijo: ¡Hágase el mundo!!!

Y así sucedió: apareció el voxel primigenio…

    Sería “Infiniminner” el primer mundo creado en voxeles manipulables a su antojo por el jugador, en el que el espíritu de la creatividad explotó en sus usuarios e inspiraría a en Markus Pearson para el desarrollo deMinecraft.

     En cuanto a los “mundos voxel”, dejemos por definición: Recreaciones virtuales de la realidad utilizando la unidad mínima de objeto 3D (voxel), otorgándole a cada una distintas características que representan los materiales que forman ése mundo. Los mundos voxel, también se caracterizan por ser de tipo sandbox (los elementos que los forman pueden ser destruidos o construidos) y de “mundo abierto”, es decir casi “sin límites”. Como ejemplos podemos citar: Minecraft, Minetest, Castle Miner, Manic Digger, Mithruna, Blockade 3D, Murder Miners, Blocksorm, Cubelands, Terasology, Guncraft, Roblox, Block N’ Load, Blockscape, Survivalcraft, BlockStory, Brick Force, Ace of Spades y Cube World. Cada uno de ellos utilizan el voxel como elemento de creación y difieren en cuanto a la inclusión de elementos de FPS (First Person Shooter – games de disparos) o RPG (Rol Playing Game – juegos de tipo rol), por ser de tipo pago o free, la calidad de sus gráficas y la inclusión de una historia. La mayoría son considerados “indie” por independientes, es decir que no se hallan desarrollados por las grandes compañías y entregan su producto en forma alpha o beta jugables (es decir, que no se ha finalizado el desarrollo de los mismos).



¿Por qué consideramos que los mundos voxel son los más adecuados?

    La lista de fundamentaciones a nuestro entender puede ser muy larga, la mejor forma es buscar en youtube un gameplay o un video que hable sobre gamificación con ellos. Aunque mucho mejor sería experimentar con uno (recomiendo Minecraft o Minetest) en forma personal y ajustando la visión al modo profesional de la educación. Pero, para dejar unos puntos básicos, dejo para el análisis:
El mundo voxel representa al mundo real y permite la transferencia de las experiencias virtuales a la realidad, con la salvedad de algunos fenómenos que también son válidos para fundamentar la misma. Para favorecer la jugabilidad muchos bloques de materiales no se ven afectados por la gravedad, salvo la arena y la grava como en el caso de Minecraft y Minetest.
En muchos mundos voxel se abre la posibilidad del uso de mods (pequeños programas que amplían sus características). Muchos de ellos se centran en crear desafíos en el juego, pero hallamos los que permiten avanzar en otros terrenos educativos. Sólo hablar de ellos representaría una serie de artículos, por lo que quizá quedará pendiente para el futuro. Cabe citar un par de ejemplos para aquellos quienes desconocen sobre lo que hablamos: Atomic Science para Minecraft permite la creación (entre otros items) de un acelerador de partículas que nos sumerge hasta en la producción de antimateria. Project Red o Red Power, también para Minecraft nos alista en la creación de complejos circuitos eléctricos, electrónicos analógicos y digitales, como lo hace mesecons para Minetest. Fossil Archaelogy, nos lleva a la búsqueda de ADN prehistórico con el fin de poder traer a la vida a especies extintas hace 65 millones de años o en el período cuartario.
La posibilidad de experiencias LAN o en red por la WEB, es decir multijugador, crean una dimensión social que genera lazos a través del trabajo en equipo, la solidaridad, los roles y la búsqueda del cumplimiento de objetivos comunes.


  Los bloques que conforman al mundo tienen dimensiones definidas (por lo general simulan un cubo de un metro de lado), lo que permite la realización y estimación de longitudes, dimensiones y distancias.

    La simulación del ciclo día-noche, nos otorga la posibilidad de hablar de orientación, puntos cardinales, movimientos aparentes de los objetos astronómicos.
    La representación de los paisajes organizados en biomas, conducen al estudio de ecosistemas con zoo y fitogeografía propios.

    Las características propias de cada material conducen al reconocimiento de sustancias y sus propiedades.

    La necesidad de obtención de materiales con elementos específicos, lleva a la comprensión de las bases del trabajo tecnológico: el uso de herramientas.

    Las transformaciones se hacen visibles a partir del denominado “craft” (construcción de materiales nuevos a partir de materias primas). El craft se puede realizar mediante procesos sencillos o bajo la necesidad del uso de procesos térmicos en el “horno”.

    El “problema” es un desafío a cada paso que se da en el mundo voxel. La posibilidad de resolverlos mediante el uso de técnicas variadas permite la generación de mecanismos cognitivos de gran riqueza.

    El ambiente permite el “ensayo y error” sin las consecuencias del mundo real. Un error mortal en nuestro mundo, en el mundo virtual se traduce en un re-spawning (desaparición del lugar que se halla el avatar debido a la pérdida toal de los puntos de “vida” para aparecer en otro punto definido). El docente debe dejar bien en claro que no hay re-spawnings en la vida real. Es importante la aplicación de reglas de seguridad para no perder en el juego o para no poner en riesgo la vida en nuestras acciones cotidianas.

    Hay opiniones contradictorias con respecto a la gamificación, que van desde titularla como un nuevo paradigma educativo, hasta verla como una pérdida total de tiempo. Las experiencias son bastante nuevas (en el uso de mundos voxel) y considero que no podemos decir que se encuentran en un grado tal que permita realizarse una evaluación de la estrategia.

    En estos tiempos cambiantes, en los que la digitalización lúdica de las vidas se ha transformado en una variable presente en prácticamente toda la sociedad, sin hacer diferencias entre sexo, edades o niveles sociales, la gamificación en las actividades escolares se presenta como una alternativa digna de experimentarse. Ello no quiere decir que quizá llegue a transformarse en la única vía de aprendizaje, pero estimamos que tiene todo el potencial necesario para constituirse en una estrategia fuerte en el tratamiento de contenidos que son difíciles de abordar por medio de otras alternativas metodológicas.


                                

    Para ir cerrando éste acercamiento a la voxelización en el aula, dejo una reflexión para aquellos docentes que dudan en el momento de innovar en sus prácticas:

“Es una realidad que algún colega al enterarse sobre la idea de utilizar un “juego” con el fin de llevar adelante la clase, lance una mirada como de si “a un loco se tratase” aunque diga ¡Qué bien! Como profesionales de la educación, nuestra finalidad es que se concreten aprendizajes reales y útiles en nuestros alumnos y no, dar satisfacción a las miradas de nuestros compañeros de labor.”
                                

¡Adelante con la innovación!

miércoles, 21 de octubre de 2015

Nuestro nuevo Mod Minecrat diseñado para Gamificación Educativa

ARITMod: Herramienta para Gamificar Matemática

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Minecraft version:
1.7.10
ARITMod... OTRO MOD PENSADO EN LA GAMIFICACIÓN EDUCATIVA
    Siguiendo en la línea de mods pensados en la gamificación educativa, les presento éste (también muy sencillo) que sólo agrega los bloques correspondientes a los símbolos de los números arábigos que utilizamos y las cuatro operaciones básicas. La idea del uso es contar con las herramientas para el desarrollo de actividades de matemática que sean totalmente interactivas en el entorno Minecraft y además fruto del trabajo en equipo.

Los bloques no se pueden craftear, la intención es que no pueda haber "trampas", pero si es de interés... en la versión 1.1 lo haremos, escucho comentarios....


  La descarga se puede realizar desde nuestra carpeta en Mega (disculpen el adfly... lo usamos para saber el movimiento de los archivos):

PARA SU FUNCIONAMIENTO, SÓLO DEBE COLOCARSE DENTRO DE LA CARPETA MINECRAFT/MODS


Espero que sea de utilidad.
Un abrazo!!!

Cesar

GAMIFICACIÓN EN EL TRABAJO & LOS NEGOCIOS

Si desde una perspectiva económica se ve a la Gamificación como una necesidad:
¿POR QUÉ NO APLICARLA AL APRENDIZAJE?
Interesante nota:

     La gamificación es el uso del pensamiento juego y la mecánica en contextos de la vida real para resolver problemas de la vida real. Se aplica a aplicaciones que no son de juego para animar a la gente para una mejor participación y la adopción de procesos.


     La Gamification ayuda a los usuarios centrarse en la finalización de ciertas tareas, que se consideran por lo general aburrido (rellenando los formularios de encuestas, las compras, y la lectura de anuncios y así sucesivamente). El aumento de la participación y el tiempo dedicado a los contenidos a través de las personas mediante la gamificacion ayuda a los usuarios a aumentar los ingresos.


     Más compromiso con los procesos y la entrega de más contenido generado por el usuario ayuda a las marcas a entender mejor a los clientes y mejorar la lealtad a la marca.



Principales conclusiones

    - El objetivo clave de la aplicación de gamificación en diferentes sectores se debe principalmente a su vez un sistema de mantenimiento de registros en una plataforma para la participación motivando a los usuarios. Esto ha dado lugar a su impacto inicial rápida en industrias en las que la participación es lo más importante como la educación, la asistencia sanitaria y de negocios para los clientes (B2C) empresas. Mientras que las empresas están tratando continuamente para mejorar sus servicios al cliente a través del compromiso, la gamificación también tiene un fuerte impacto en la mejora de la gestión interna de los empleados en las empresas.


     - La Gamificación sólo ha penetrado en algunas industrias en la actualidad con fines educativos y para mejorar la eficiencia del proceso. Sin embargo, con el creciente número de nuevas empresas en el campo de desarrollo de aplicaciones específicas para diferentes industrias, se espera que gamificación pronto será un componente esencial de toda empresa con independencia del tipo de industria.


    - En la actualidad, el impacto máximo de gamificación ha estado en la educación, especialmente el e-learning. Varias startups están subiendo con aplicaciones innovadoras para la transformación de los procesos de enseñanza aula tradicional en un entorno de aprendizaje inteligente habilitado para la Web. La transformación no sólo está permitiendo un mejor sistema educativo con un alto nivel de interactividad entre alumnos y profesores, pero también está ayudando a los estudiantes a mejorar su comportamiento personal, desarrollar mejores habilidades y mejorar la memoria.


- La Gamificación está transformando las empresas de dos maneras diferentes. Internamente, ayuda a mejorar el compromiso de los empleados, lo que resulta en más negocios con la participación del cliente y externamente, las organizaciones están en constante búsqueda de nuevas herramientas para motivar a los empleados para más de ventas que podría lograrse a través de gamificación. Por otro lado, motivar a los clientes a comprometerse con las marcas mediante la participación en actividades de promoción ayuda a aumentar la lealtad de marca entre las personas.


Lea el informe completo:

http://www.reportlinker.com/p03312069-summary/view-report.html


Saludos!!!
Cesar


lunes, 19 de octubre de 2015

Con muy poco nos ponemos contentos....

¡SEIS VISITANTES AL MISMO TIEMPO!!!

    No necesitamos mucho para ponernos contentos, hoy en dos ocasiones hemos roto la marca de los 5 visitantes al mismo tiempo... Gracias por darse una vueltita de vez en cuando por nuestro Blog.




  ¡Un abrazo estadístico!!!

Cesar

EquiposMod 1.0: NUESTRO PRIMER MOD MINECRAFT


Una alegría y un desafío se cumple:
NUESTRO PRIMER MOD MINECRAFT
Especialmente pensado para la Gamificación Educativa


    Después de dar vueltas con archivos que se perdieron en los recónditos clusters de los malévolos rígidos de mi PC... sale con fritas nuestro primer Mod.

Vestimenta de los alumnos, en éste caso un representante del
equipo rojo. Detrás los Bloques indicadores de referencias.


     Es un mod extremadamente sencillo, pero pensado para el trabajo en gamificación educativa y en
el caso de desarrollar actividades con grupos de alumnos.

     Cuenta con la vestimenta para identificar a cada grupo de alumnos por colores: Rojo, Azul, Verde y Amarillo. Para la organización de actividades se incluyen cuatro bloques que guardan relación con cada color de equipo y cuatro testigos (como los usados en carreras de postas) para acreditar la finalización de una actividad depositándolo en un cofre determinado.
     Espero que sea de utilidad para los profesores innovadores que incursionan en la gamificación educativa dentro de entornos Minecraft.


    It is an extremely simple mod, but designed to work in educational gamification and in the case of carrying out activities with groups of pupils. Clothing has to identify each group of students by colors: Red, Blue, Green and Yellow. Organizing activities for four blocks that are related to each color of equipment and four witnesses ( as used in racing slugs ) to certify the completion of an activity in a given depositing include chest . I hope it is useful for teachers who venture into innovative educational gamification within Minecraft environments.


Para su correcto funcionamiento sólo se debe colocar 
dentro de la carpeta mods.
La vestimenta del profesor.

     La descarga se puede realizar desde nuestra carpeta en Mega (disculpen el adfly... lo usamos para saber el movimiento de los archivos):


   
Por cualquier consulta dirigirse a nuestra casilla de email


   Colegas: Si tienen alguna idea para incorporar al mod... ¡Somos todo oídos!!!

   Un gran saludo y esperamos que sea de utilidad.










Cesar

Minecraft Educativo: Server de Capacitación para Profesores

Server de Capacitación Gamificada para Profesores:

CAPACITACIÓN GRATUITA en VOXELIZACIÓN EDUCATIVA
Si la propuesta es gamificar el aprendizaje escolar... Gamificamos la Capacitación...

    Entre los comentarios que recibimos, lo que más destaca es el "temor" a desarrollar una clase en un mundo voxel debido a la falta de experiencia en éste tipo de entornos. Lo que también puede incomodar es la alta capacidad de muchos alumnos en su desenvolvimiento en juegos tipo "Minecraft". Hay tutoriales de aprendizaje, vídeos, mucha info escrita en artículos y foros sobre Minecraft en la web, aunque generalmente con uso de jergas y modismos del lenguaje propio de los gamers que dificulta la comprensión de los conceptos y procedimientos a aprender.

   En una reunión con el equipo, nos preguntamos:

¿Cómo podemos ayudar a los profesores que tienen poca o nula experiencia en Minecraft o un clon?




Entre la niebla, divisamos el Centro de Capacitación,
enclavado en un pequeño valle rodeado por bosques.
   Nació la idea de realizar una capacitación, pero no en un tradicional entorno pedagógico de la web, hacerlo directamente en un servidor Minecraft. Si hablamos de Gamificación... no podemos hacerlo de otra forma que no sea gamificada...Y eso es lo que armamos: Un mapa de aprendizaje básico de los procedimientos en el Mundo Minecraft, como también un espacio de descubrimiento del potencial pedagógico de éste Mundo Voxel, es decir: Una Capacitación Gamificada.





En la zona de acreditación se debe tomar un libro para
dejar asentada la capacitación y las vivencias que se  dieron
lugar en la jornada.

   Recorriendo las instalaciones que cuentan con la información visual pertinente al Universo básico de Minecraft y con la comunicación vía chat dentro del entorno, la propuesta es colaborar con la familiarización de los profesores con estos mundos 3D y que están planeando comenzar a trabajar con éste recurso en el aula.`





El Complejo tiene una zona de dormitorios, de manera que
si se plantea una jornada de trabajo en "survival" (supervivencia),
se cuente con un punto de spawning (reaparición) que sea
cómodo.
   El Mapa Minecraft desarrollado está realizado bajo la versión 1.7.10, que es la que siempre recomendamos pues, cuenta con la mayor cantidad de mods adecuados al uso pedagógico. No se incorpora ningún pack de mods en éste servidor, pues está pensado para recibir a colegas con poca experiencia. A futuro, esperamos crear otros server más específicos, al igual que compartir los Entornos Formativos Virtuales que preparamos.





   ¿Cómo puedo realizar la Capacitación?

  1. Solicitarlo por email a decytmch@gmail.com
  2. Recibirá un Manual Básico orientado a Docentes "newbies - noobs" (novatos) con respecto a la incursión en un Mundo Minecraft.
  3. Disponer en el ordenador de Minecraft 1.7.10
  4. Contar con acceso a Internet
  5. Tras pautar el día y horario. Se solicitará asistencia perfecta, pues estamos probando un alojamiento de servers Minecraft gratuito y exige el cumplimiento de la asistencia del número de accesos programado, si no se cumple, la empresa detiene al server.
  6. Para acceder al server de Capacitación, se dará la clave IP vía email.
  7. Al acceder se debe hacer con el "nombre" de jugador con el cuál se realizó la inscripción.


ALGUNAS DE LAS ÁREAS QUE SE DESPLIEGAN EN EL CENTRO DE CAPACITACIÓN:











Zona de Crafting (Construcción) donde se realizarán los "crafteos" (Manufacturas).






Acceso a la mina, en donde podemos ver los minerales que se pueden hallar y algunas características.









Sector de Quinta, con algunos cultivos a modo de ejemplo.









Área de Producción animal.






   Además de lo que podemos ver en la imágenes (capturas de pantalla del mapa del servidor), se cuenta con un área de pesca, un recorrido ferroviario por toda la zona del Complejo, una zona de Tecnología Redstone Básica y una amplia variedad de biomas cercanos que pueden ser explorados. Para tranquilidad y para evitar "sobresaltos traumáticos por extravíos", al comenzar la exploración se explicará los medios de orientación en el mundo Minecraft a quienes lo desconozcan y se entregará una brújula, un reloj y un mapa de los alrededores.


   Por razones de organización y efectividad en la capacitación los grupos serán reducidos,
el chat no debe saturarse.
   

   Como siempre: 


¡Esperamos ser de utilidad para aquellos educadores innovadores!!!

       ¡Un gran abrazo!












Cesar