Se está trabajando en el área del
scripting, tomando como base el aporte de Dan Edwards y adaptándolos a las
ideas de mecánicas en S&P. Contamos con nueve instrumentos que nos
permitirán descubrir fenómenos paracientíficos, serán aporte de información
para deshilvanar la historia y poder cumplir con los objetivos de los mapas en
los que trabajaremos como investigadores de lo paranormal.
Seguimos sin definir aún si utilizar
los shaders avanzados o una simple visualización en forma de comic, el concepto
artístico de ambos concuerda con el estilo buscado.
Ya tenemos operativo el launcher con la
prestación de algunas regulaciones de la calidad gráfica y la configuración
personalizada de las teclas comando.
Seguimos sin poder resolver la
presentación de caracteres con tilde, calculo que deberemos dejar de lado el
uso de fonts de sistema para usar huds gráficos... lo resolverá pero aumentará
el tiempo de desarrollo. Al parecer la función que permite utilizar fuentes de
sistema, es interna del motor y carece de definición para el alfabeto
español... un problema.
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